Забыли пароль

Забыли логин

Регистрация


Векторный клипарт, растровый клипарт, скрап-наборы, иконки, открытки, тату, рамки для фото
Код баннера для размещения на сайте



Лучшее на сайте

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Главная :: Растровый клипарт :: День влюбленных - клипарт к 14 февраля



День влюбленных - клипарт к 14 февраля

День влюбленных -  клипарт к 14 февраля

Замечательная подборка фонов ко дню влюбленных, все изображения высокого разрешения: влюбленные пары, серде в виде острова, подарки с красной ленточкой, шикарные розы,счастливая семья, дети, купидон, любовь, голуби, влюбленные пары. 50 красочных картинок.

50file / JPG / max 9500x5700 / 534 MB / RAR




Ключевые теги:

Замечательная, подборка, фонов, влюбленных, изображения, высокого, разрешения, влюбленные, серде, острова, подарки, красной, ленточкой, шикарные, счастливая, семья, купидон, любовь, голуби, влюбленные, красочных, картинок,




Клипарт - набор графических элементов, ими могут быть как отдельные объекты, так и целые изображения, например фотографии.
Существует два вида клипарта - растровый и векторный, который  бывает в различных графических форматах, самые известные JPEG, PNG, EPS, GIF.
Растровый клипарт состоит из сетки пикселей и цветных точек, имеет ряд преимуществ. Это, по сути,  готовая реалистичная детализированная картинка. Часто употребляют название "точечный рисунок" так как растр —  точечная структура графического изображения при цифровой и полиграффической печати.  Применяется клипарт дизайнерами web-сайтов, при оформлении дизайна, в базе изображений: текстуры, фотографии высокого качества, элементы на прозрачном фоне в PNG формате.
Растровая графика дает возможность создать (воспроизвести) практически любой рисунок, независимо от его сложности, что не позволит сделать векторная...

Интересно знать:

  • В 1961 году известный  программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра создавалась на машине PDP-1.
  • В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, окружности и линии на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: копирование, перемещение и др. Он стал первым векторным редактором, реализованный на компьютере. Эту программу смело можно назвать первым графическим интерфейсом.
  • В 1968 году группа под руководством Константинова Н.Н сделала прорыв того времени, была выпущена программа, которая рисовала мультфильм "Кошечка" Они создали компьютерную математическую модель движения кошки.

Комментарии


подборка просто классромантично и красиво. весит только много, пришлось долго скачивать.

lero4ka


  • Оставить комментарий